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ダウンロードコンテンツとして用意された、難易度ACEを越える超難度のシナリオとして再編成されたステージ。 この難易度だけの仕掛けとして、以下のものが用意されている。 マイナスESM ESMレベルを下げる効果を持つ、敵側の電子支援能力。 カウンターチャージ ミッションの区切りなどで用意される、一定数の敵部隊を全滅させることで支援要請ゲージをアップさせるイベント。 敵のミサイルの誘導性が全体的に上がっている。特に特定場面のXSAMや、戦闘機のミサイルは常にQAAM、或いはそれ以上の誘導性を持っている為、攻撃機で行くと詰みゲーになる可能性も。 なお、元々のキャンペーンのMissionは1から15まで存在しているが、ACE OF ACESとして用意されているMissionは1,2,3,4,9の5つのみである。これを物足りないと言う人もいるかもしれないがこの5つそれぞれが極めてやりがいのある代物に仕上がっているので、本編でACE難易度が楽勝になってしまったのなら是非少なくともどれか1つのMissionのACE OF ACESに挑戦してもらいたい。 ACEまでとはまったく次元のことなる激しさに驚くことは間違いないだろう。
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High-Card Live session01 幕末群像 図南鵬翼-トナンノツバサ- / 幕末群像 図南鵬翼-トナンノツバサ- 雪ノ章 2019年1月18日(金)~1月20日(日) 中野ウエストエンドスタジオ 作・演出:永島真之介 1/18金 14:00A / 18:30A 1/19土 13:00A / 18:00A 1/20日 12:00A / 16:00B A 幕末群像 図南鵬翼-トナンノツバサ- B 幕末群像 図南鵬翼-トナンノツバサ- 雪ノ章 ※終演後トークショー付 チケット:3500円 チケット発売日:2018年11月18日 CAST 坂本龍馬:永島真之介 High-Card crew 中岡慎太郎:辰己晴彦(空想嬉劇団イナヅマコネコ) おりょう:升野紗綾香 永倉新八:遠藤正志 相馬主計:熊田さやか High-Card crew 沖田総司:山田奈津美 High-Card crew 藤堂平助:村田勇也(アクトフェスプロダクション) 桂小五郎:浜田友樹 西郷隆盛:安藤寛泰 大久保利通:岩渕航 中村半次郎:大澤孝紀(劇団アイリスシード) 高杉晋作:斉藤京之介(株式会社Enthena) 久坂玄瑞:守田衣織 High-Card crew 乾退助:尾崎孔亮 High-Card crew 別府晋介:川谷章博 High-Card crew 近藤勇:今井裕也 (ENTIME S) 新選組隊士 三原弘継 谷津恒輝 中村渉 B公演のみ 佐波苑佳(Fill Entertainment) STAFF 作・演出:永島真之介 照明:今中一成 音響:竹下好幸 音響効果:佐波苑佳 衣装:生天目奈美 衣装・小道具協力:Oz 制作:いからしゆうこ 楽曲提供:Sakuya 中野悟朗 福原望 魔王魂 今日 - 統計 -
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ライデンファイターズ エイシス - XBOX360 RAIDEN FIGHTERS ACES ライデンファイターズ エイシス - Xbox360 メーカー:サクセス 発売日 2008/3/27 公式サイト XBOX360 RAIDEN FIGHTERS ACES まとめwiki 実績解除 テンプレ シューティング板より 雷電シリーズ及び、セイブシュー全般を語るスレです。 Xbox360でRAIDEN FIGHTERS ACES発売中! XboxLIVEにて体験版を配信中! 前スレ 【セイブ開発】雷電シリーズ18周目【発売間近!】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1206308076/ IIIとIVの話題はこちらでも 【MOSS】雷電Ⅲ&Ⅳ Part2【モス】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1184078774/ 過去ログ置き場 http //stg.arcadeita.net/ セイブ開発 http //www.seibu-kaihatsu.co.jp/ MOSS http //raiden.mossjp.co.jp/ RAIDEN FIGHTERS ACES http //www.success-corp.co.jp/software/xbox360/rf_aces/ 攻略DVD&サントラCD http //www.inhgroup.com/ 攻略サイト 雷電フリークス http //www2c.biglobe.ne.jp/~abfuku/ その他の情報は 2-5くらいに ライデンファイターズ隠し機体(アーケード) RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を選んで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながら決定 スレイブ ノーマル5機体 キャラクターセレクト時に上段のキャラは上を押しながら、下段のキャラは下を押しながら ショット+ボム+1P同時押しで決定 RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 面セレクト コインを入れてスタートボタンを押すときに、レバーをどれかの方向に入れておく レバー上…森林→荒地、氷河→列車 レバー下…森林→荒地、列車→氷河 レバー右…荒地→森林、氷河→列車 レバー左…荒地→森林、列車→氷河 ライデンファイターズ隠し機体 RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を選んで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながら決定 スレイブ ノーマル5機体 キャラクターセレクト時に上段のキャラは上を押しながら、下段のキャラは下を押しながら ショット+ボム+1P同時押しで決定 RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 面セレクト コインを入れてスタートボタンを押すときに、レバーをどれかの方向に入れておく レバー上…森林→荒地、氷河→列車 レバー下…森林→荒地、列車→氷河 レバー右…荒地→森林、氷河→列車 レバー左…荒地→森林、列車→氷河 ライデンファイターズ2隠し機体 ライデンmk-Ⅱβ 投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー右+決定 ブルージャベリン 投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー下+決定 ミクラス 投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー右下+決定 スレイブ 投入後にボンバーを押しながらスタート後好みの機体で決定 フェアリー 投入後にショットとボンバーを押しながらスタート後「?」でレバー右下+決定 ダークソード 投入後にショットを押しながらスタート後「?」で決定 RAIDEN FIGHTERS ACES まとめwiki http //www8.atwiki.jp/raidenfightersaces/ XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/427.html ライデンファイターズJET スレイブ&フェアリー コイン投入後、ボムボタンを押しながらスタート。 機体セレクト時に好きな機体に合わせて決定すればスレイブに、 ミクラスに合わせて決定するとフェアリーになる セイブ開発の主な作品 1983 スティンガー 1984 サイオン 1987 クロスシューター 1990 雷電 1993 雷電II 1994 雷電DX 1995 バイパーフェイズワン 1996 ライデンファイターズ 1997 ライデンファイターズ2 1998 ライデンファイターズJET 2005 雷電III 2007 雷電IV 稼働日数の変更方法(アーケード) 隠し機体出現までの手順 1.テストモードの「GAME SETTINGS」で以下の設定にする。 SHOOTER1 9COIN(S)/ 9CREDIT(S) SHOOTER2 9COIN(S)/ 9CREDIT(S) FREE PLAY ON ※上記以外の設定はどうなっていてもOK。 2.「I/O TEST」に入ると、「DAYS OF OPERATION」という項目が増えている。これが稼働日数。 3.テストスイッチとサービススイッチを押しながら、1Pスタートと2Pスタートで稼動日数を変更。 これで目的の機体数が出現する稼働日数まで増やす。(必要稼働日数は下記を参照) [ライデンファイターズ2] 初期状態 = 7機から選択。 稼動14日 = 8機から選択。 稼動42日 = 10機から選択。 稼動70日 = 14機から選択。 [ライデンファイターズJET] 初期状態 = 8機から選択。 稼動14日 = 10機から選択。 稼動42日 = 14機から選択。 ※JETはサンプル出荷バージョンのみ隠されていて、 正式出荷バージョンは最初から14機選択出来ます。 RAIDEN FIGHTERS ACES 隠し機体 (OptionsのEXTRA項目のRF/RF2/RFJ SHIPS設定がFINALになっていることが前提) スレイブ&フェアリー ボムボタンを押しながら機体選択 ミクラスを選択するとフェアリーになる ダークソード(RF2) ?に合わせてキー右下を押しながら決定 ●Xbox360RFA体験版概要 RF、RF2、RFJの各ゲームの1面をプレイできます。 RF、RF2はランダムで第1、2ステージが入れ替わりますが、それも対応しています。 (一度にプレイできるのは1面のみですが、ゲームとしては2ステージ入っていることになります。) 使用できる機体は各ゲーム初期段階の機体のみです。 難易度はNORMALのみ遊べます。 モードはアーケードモード(アーケードと同じゲームモード)とトレーニングモード(ステージを1つ選んで集中的に練習するモード。)が選べます。 (トレーニングモードに実装されている、細かい各設定を使用することができます。) XboxLIVEには接続できません。 リプレイ機能は実装されていません。ローカルのスコアランキングはストレージに保存できませんが見ることはできます。 (ゲームを終了するか、電源を切るまでスコアーは保持されます。) スクリーンに関するコンフィグは全て設定できます。 (セーブはされません) ●Xbox360RFAで変更になった隠し機体の出し方 [RF1] SLAVE 任意の機体にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 [RF2] DARK SWORD ?にカーソルを合わせ、レバーを右下に入れながらショットボタンを押す。 FAIRY ミクラスにカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 SLAVE 任意の機体(ミクラス以外)にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 [RFJET] FAIRY ミクラスにカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 SLAVE 任意の機体(ミクラス以外)にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 各ゲームとも「Options」→「EXTRA SETTING」の中にある「~SHIPS」の設定が(FINAL)になっていないと利きません、ご注意ください。
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High-Card 生 二次会 High-Card naviで放送されていたラジオドラマ作品から。厳選した作品と新作をnavi cafeにて上演 【2018年9月2日(日)】 14:00 / 18:00 「ベルベットハンマー 立てば芍薬」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 楽曲提供:Sakuya 他 音響OP:守田衣織 ラン:佐波苑佳 / 熊田さやか ユリ:山田奈津美 AI:升野紗綾香(友情出演) シャクヤク:永島真之介 「ゴールデンドリーム ハグクメ!青春」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 楽曲提供:Sakuya 他 音響OP:守田衣織 サトウ・タロウ:尾﨑孔亮 タタラ・タカシ:川谷章博 ブスジマ・カオリ:柚月亜樹 ドドメキ・タエ:山田奈津美 モチヅキ・ソノカ:佐波苑佳 ミナモト・サヤカ:熊田さやか 先生:永島真之介 【2018年9月29日(土)】 14:00 / 18:00 「カミカゼ それいけ!グーチョキパー太」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 楽曲提供:Sakuya 他 音響OP:ベッキー マキハラ:永島真之介 カイ:守田衣織 / 今井裕也 シイナ:遠藤正志 / 守田衣織 グーチョキパー太:中村渉 デスマスク:今井裕也 / 遠藤正志 「アンバサダー のけものフレンズ」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 楽曲提供:Sakuya 他 音響OP:ベッキー トオル:守田衣織 ヒロシ:永島真之介 マサハル:今井裕也 エイスケ:中村渉 ゴウ:遠藤正志 今日 - 統計 -
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大日本帝国の誇る名戦闘機! おそらく世界で最も有名な日本の戦闘機であろう、いわゆるゼロ戦です。 護衛のない爆撃機が中国軍に撃墜され、被害が増したため、急遽長距離巡航が可能な本機(十二試艦戦)に白羽の矢が立ち実戦投入され、その有効性が確認されました(ただし、もともと航続距離については要求書に記述は無く、航続時間のみが記載されていた。)。 1939年4月に初飛行 その後、艦上戦闘機としての艤装が施され、太平洋戦争に突入、後継機「烈風」の開発が遅れたこともあり、終戦まで第一線機として活躍しました。 米軍コードネームは「ジーク(ZEEK、ZEKE)」であったが、「ゼロ(ZERO)」としても知られていました。 「とにかく零戦は、運動性能が優れ、たいへん操縦しやすい戦闘機でした。」(笹井智一上等飛行兵曹) 大日本帝国の誇る名戦闘機! Aces Highにおける零戦A6M2 零式艦上戦闘機二一型兵装 A6M3 零式艦上戦闘機三二型兵装 A6M5b 零式艦上戦闘機五二型乙兵装 性能諸元 コメント Aces Highにおける零戦 AHでは21型、32型( バージョン2.24 より追加)と52型乙が使用可能です。 史実どおり旋回性能はダントツですが、遅い(ついでにロールも重い)、脆い(すぐに燃える)、打撃力無しで高速大火力戦闘機の跋扈するMAでは生き延びるのは至難の業です。 旋回性能が高いことから、ストール・ファイトに持ち込めれば初心者でも上級者を撃墜することは可能です。 ただし、高速域では舵の効きが非常に悪くなり、自慢の旋回性能も平凡なものとなってしまうので降下しながらの旋回戦も注意が必要です。 とはいえ、零戦相手に低速でのストール・ファイトを挑む上級者はほぼいないため、相手が初心者で、旋回戦につきあってくれることを祈りましょう。 共通アイコンは「A6M」 +A6M2 零式艦上戦闘機二一型(+ボタンをクリック) A6M2 零式艦上戦闘機二一型 Aces Highにおいて抜群の旋回性能を誇るが、52型でも十分な旋回性能があり、火力、速度も52型の方が優る。また、防御力も貧弱であり、本機で生き残るのは至難の業である。 ちょっと急降下するだけで効かなくなる舵、二連射ですぐ無くなる20mm機関砲、いくら当てても死なない7mm機銃・・・ベテランプレイヤーをもってしても、LWAでKillをとって帰るのは難しい。 固有アイコンは「A6M2」 兵装 Wing Points Center Point Armament 2 x 60 kg GP Bombs 1 x 300 Liter Drop Tank 2 x 20mm Type 99 Mk1 60 rpg2 x 7.7mm Type 97 680 rpg +A6M3 零式艦上戦闘機三二型(+ボタンをクリック) A6M3 零式艦上戦闘機三二型 バージョン2.24 から追加された機体である。 A6M2の翼端をカットしたことにより、旋回性能、航続距離は落ちた(そもそも二一型の旋回性能はオーバースペックともいえるため、三二型でも旋回性能は最高クラス)ものの、ロール性能と最高速度が向上したため、二一型よりも扱いやすくなっています。20mmも100発まで増加されていることも使い勝手を向上させています。 とはいえ、防御力が貧弱なのはかわらず、本機で生き残るのは至難の業といえます。 史実において、不評だった航続距離の問題はAHでは、大きな欠点では無いため(二一型の航続距離が長すぎるとも言えます。)、非常に使いやすい機体となっています。 米軍のコードネームは当初零戦とは異なる新型機と認識されたため、「ハップ(HAP)」後に「ハンプ(HAMP)」と改名されましたが、結局「ジーク(ZEEK、ZEKE)」で通るようになったそうです。 固有アイコンは「A6M3」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 300 Liter Drop Tank 2 x 20mm Type 99 Mk1 100 rpg2 x 7.7mm Type 97 680 rpg +A6M5b 零式艦上戦闘機五二型乙(+ボタンをクリック) A6M5b 零式艦上戦闘機五二型乙 五二型は、1943年8月に戦闘に投入されたエンジン出力向上型で、二一型に比べて旋回性能は低下したものの、速度、火力が向上している。 相変わらず欧米機に比べれば格闘性能こそずば抜けているモノの、速度、火力は劣り、防弾性能は欧米機に比べるまでもないため生き残るのは至難の業である。つまり、二一型ほど極端では無いものの、傾向は変わっていないのである。 ・・・とはいえ、さらに装弾数が増加され、銃口初速も速くなった二号20mm機銃は弾持ちも良く、敵機に致命的な一打を与えることが可能であり、また機首に装備された13mm機銃は意外に威力があり、AHにおけるベスト・オブ・零戦と言えるだろう。 固有アイコンは「A6M5」 兵装 Wing Points Center Point Armament 2 x 150 Liter Drop Tank 1 x 250 kg GP Bomb 2 x 20mm Type 99 Mk2 125 rpg1 x 13.2mm Type 3 250 rpg1 x 7.7mm Type 97 680 rpg 2 x 60 kg GP Bombs 1 x 300 Liter Drop Tank 性能諸元 零戦の操縦 零戦 その誕生と栄光の記録 (角川文庫) 零式戦闘機 (文春文庫) 零戦の遺産―設計主務者が綴る名機の素顔 (光人社NF文庫) 零戦 (学研M文庫) コメント ゼロ戦なのか! -- 名無しさん (2013-03-20 12 08 46) 全然活躍の場がありませんが・・・ -- 名無しさん (2013-03-24 13 28 47) 大いに活躍できます AHの零は非常に強いと思います -- 名無しさん (2013-04-15 03 59 03) ただ敵で出てきてもそんな脅威にならないんだよ・・・すぐ燃えてくれるし -- 名無しさん (2013-08-19 00 51 39) 名前 コメント
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1941年6月、米海軍はグラマン社にF4Fの性能向上型の開発を指示した。グラマン社は、社内モデル名G50と呼ばれる研究機を元にXF6Fを開発、これが後のF6Fである。 XF6F-1は、1942年6月26日に初飛行、その後数度の改修を受け、1942年10月3日には最初の量産型であるF6F-3が初飛行している。 1943年1月16日にCV-9エセックスにF6F-3が配備されて以降、米海軍の主力艦上戦闘機として、日本軍相手に活躍した。特に日本海軍の主力であった零戦に対しては、旋回性能、航続力を除けば、ほとんど全ての面でF6Fが優れていた。 特筆すべきは、「グラマン鉄工所」とまでいわれた、その頑丈さで、200発以上被弾しても帰還する機体があったほどである。 総生産数は12,275機 Aces HighにおけるF6FF6F-5 コメント Aces HighにおけるF6F AHではF6F-5が使用可能である。 艦載機として、上陸作戦時などには汎用戦闘機として、オールマイティな活躍が期待できる。 共通アイコンは「F6F」 F6F-5 1944年から登場し、最多量産型となったF6F-5は、F6F-3からキャノピーのガラス張りを改良、爆弾とロケット弾を搭載することができるようになった型である。 エンジンは、プラット&ホイットニーR-2800-10W(2,000hp)、最高速度612km/h、航続距離1,670kmとなっている。 AHでのF6F-5は、可も不可もない機体。しかし名機とは得てしてこのような欠点の無い機体をいうのであろう・・・ 陸上・海上、対空対地、あらゆる場面で活躍できる機体である。 固有アイコンは「F6F」 Pilots Manual for the Grumman F6F Hellcat (American flight manuals) 第二次大戦のヘルキャットエース (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ―世界の戦闘機エース) グラマンF6Fヘルキャット (世界の傑作機 NO. 71) F6Fヘルキャット/F4Uコルセア (ハンディ判図解・軍用機シリーズ) グラマン戦闘機―零戦を駆逐せよ (光人社NF文庫) コメント 上昇力いいし、急降下も安定しているし、爆弾片方残しても傾かないからJaboに最適 -- 名無しさん (2013-12-01 13 54 14) 後ろが見難いので注意です。 -- 名無しさん (2015-06-16 11 32 30) 名前 コメント
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For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Type Novice Changes At Valhalla Number of Skills 1 Total Skill Points 9 Total Quest Skills 2 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +1 +1 +1 +1 +1 +1 +←クリックで目次を開く Overview Class DataSkills Quest Skills Job Bonuses ASPD See Also Overview High Novice is the first step on the road to becoming a Transcendent Class. After Rebirthing, you ll be sent to the town of the first class you started as. High Novices are the same as their regular Novice counterparts. When becoming a High Novice, you ll learn both novice Quest Skills. High Novices have 25% more HP×/SP× than regular Novices, 1 additional point in each stat through job bonuses, and can be differentiated by their blue (female) or brown (male) clothing. High Novices level the same way regular novices do, and must learn all 9 Basic Skill×s again in order to change to their respective High First Class job. High Novices must choose the same job path they ve had previously, they cannot switch to a different path. Class Data Skills Skill Description Levels Type Basic Skill× Enables the use of Basic Interface Skills such as Trading, Kafra× use and Chatroom and Party creation. 9 Passive Quest Skills Note These are learned automatically by High Novices. No quest is needed to obtain them. Skill Description Levels Type First Aid× Consume 3 SP to restore 5 HP. 1 Supportive Play Dead× Pretend to fall dead on the ground, becoming immune from all attacks from Players and monster×s. 1 Supportive Job Bonuses Stat\Amount +1 STR 8 AGI 5 VIT 6 INT 9 DEX 3 LUK 2 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. See Also Rebirth Walkthrough -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories High Novice | Classes | Pages needing expert attention
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第721航空隊所属の零戦隊隊員。 新米であるが、射撃技能は良し。 離陸を猛特訓中・・・ ファイターエースでは200機近く落としたエースでも有る。 詳細はこちら 神雷直衛零戦 三菱零式艦上戦闘機52型乙 使用機種
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370px-F4F-4_Wildcat.jpg なめてかかると痛い目をみる機体。 日本人には一般にやられメカと思われがちであるが、機体の性能は当時の第一線級戦闘機と比較しても劣るものでは無く、大戦初期のやられっぷりはパイロットの錬度不足とそれに伴う戦術の誤りに起因する(あわせて初期日本軍パイロットの練度の高さ)。 零戦に比べると旋回性能・上昇性能に劣るが、速度、急降下性能、頑丈さで対抗できる。他の機体に対しては速度で劣るものの優良な旋回性能で対抗できる。またこの機体が主に使われるであろう場面は機動艦隊上陸作戦であり、この時は空戦領域が低空になりがちなため、格闘能力をフルに生かして活躍しやすい。 イギリスにも供与され、マートレットと名付けられて使用された。 Aces HighにおけるワイルドキャットF4F-4 FM-2 コメント Aces Highにおけるワイルドキャット AHではグラマン製F4F-4とGM製FM-2が使用可能である。 バージョン3.02で3Dモデルが刷新された。 共通アイコンは「F4F」 F4F-4 1942年から生産が開始された機体で、プラット・アンド・ホイットニー社製R-1830-86(1,200hp)を搭載している。火力についても機銃を4門から6門に増加されている。 意外かも知れないが、Late War Arenaでは抜群の格闘性能を持っている。というのもLate War Arenaでは大戦後期の機体が多く用いられるため、大戦初期のF4Fはむしろ軽戦に属する(つまりゼロ戦に対しては重戦だが、他の機体に対しては軽戦として戦うべきである。)。 もちろん、ライバルの零戦と比べれば旋回性能は劣るが、戦い方次第では零戦に対して有利に戦うことも可能である。 1,169機が生産された。 固有アイコンは「F4F」 FM-2 グラマン社が設計していたXF4F-8案を基にゼネラルモータース社が生産したもので、ライトR-1820-56 サイクロン9エンジン(1,350hp)を搭載し、同時に軽量化も図られている。海軍の命名規則によりFMとなっている。 F4F-4よりも強力なエンジンを積んだ上、機銃を2挺降ろしたことなどによって軽量化されたことにより、F4F-4よりも速度、加速度、旋回性能が向上している。 火力以外については全体的に良好な性能を発揮するが、大戦後半の機体が跋扈するLWではやはり見劣りする機体である。 軽快さを活かした戦いをする、通好みの機体。また、ロケット弾が搭載できるようになっているため、対地攻撃にも使える。 イギリスへの供与機(英名 ワイルドキャット Mk.VI)と合わせて、4,127機が生産された。 固有アイコンは「FM2」 第二次大戦のワイルドキャットエース (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ) Grumman Wildcat (American flight manuals) グラマンF4Fワイルドキャット (世界の傑作機 NO. 68) グラマンF4Fワイルドキャット (エアロ・ディテール) F4F Wildcat Walkaround (Walkaround Series) コメント 早く3Dモデルリニューアルせな -- 名無しさん (2014-11-29 10 53 46) 対空銃座破壊に結構使えます。 -- 名無しさん (2015-06-16 11 30 59) 名前 コメント
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作詞:ナナホシ管弦楽団 作曲:ナナホシ管弦楽団 編曲:ナナホシ管弦楽団 歌:IA 翻譯:唐傘小僧 RACER S HIGH 空腹感怎樣也平復不下 從出生時起便無法捨弃 已經厭煩沉浸於優雅倦怠感的每一天 差不多想去品嘗一下勝利的香檳酒了 並駕齊驅的眾人都認為「我能贏」 的確如此啊成為王者的條件 不是〝不想輸〟而是去想〝我要贏〟 拋開所有吧baby超越一切去抵達那余暉照耀的前方 乘駕悍馬去改寫世界 (RACER S HIGH) 飢渴無比能否為我乾涸的喉嚨施予甘露呢 渴望得到最快的證明而前往余暉照耀的前方 轉入盲目安寧的幸福里程表 誰說那就是規範答案的? 擦身而過的人都加急向前沖去 那是理所當然畢竟只有一人能第一個衝過靜候多時的終點線 加快速度吧向那無人能追及的余暉所照耀的前方衝刺 這是新時代的逃避之旅 (RACER S HIGH) 想要開車帶上你逃離這避難所 不論是星塵高速路還是欲得到之物都只存在於那余暉照耀的前方 一旦接觸就纏上身來的色彩扭曲的孤獨 你做好覺悟與之相伴一生了么 拋開所有吧baby超越一切去抵達那余暉照耀的前方 睜大雙眼吧世界 好好看清楚 (RACER S HIGH) 能僅留下你眼中的淚而出逃嗎 最快的證明暫且留與他人讓我們在余暉那端相會吧